Entradas

Canvas

Imagen
Design classroom: Educational automatons https://automataseducativoscarlombas.blogspot.com/2017/09/aula-de-diseno-automatas-educativos.html The Design Classroom is a learning environment in which to  people who are motivated by the  design and construction of own creations (object that  has characteristics similar to those of human life, or  animal). One of the ideas for developing creativity is to  introduce a classroom of Automatons, evolving towards the  Robotics. -           Agenda: Image result of educational automata - Definition of automata History of the automatons Known automatons: puppets, theatre, cinema and animation Pedagogy in the classroom of automaton design. Robots History of robots Inventing to learn Mechanisms and planes Exhibition of creations The toy as a learning strategy Resources Educational Robotics supports children in applying their knowledge and skills in physics, mathematics, logic,

RETO

Imagen
Cultura Maker en el aula  Unidad 4.  Proyectos compartidos  “Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo” Benjamin Franklin El aprendizaje cooperativo, “flipped classroom” (clase invertida), trabaja por centros de interés o por aprendizaje basado en proyectos son propuestas metodológicas que los docentes están incorporando a su práctica diaria  El trabajo por proyectos es por tanto una metodología que está ofreciendo buenos resultados, dando a los alumnos y a sus profesores y maestros nuevas vías para aprender y trabajar en el aula. El reto ahora es que el aprendizaje por proyectos deje de aparecer en los centros a partir de iniciativas individuales de algunos profesores para convertirse en una metodología incorporada a los proyectos pedagógicos de los centros que permita establecer un nuevo modelo de aprendizaje y organización. Partimos  de  la  búsqueda  de  lograr  aprendizaje  del  alumno,  lo  cual  como  doce